diff --git a/Single-Player Source/Single-Player Source/dlls/Makefile b/Single-Player Source/Single-Player Source/dlls/Makefile
index 26615a0a89ff037709869a718a5d625b696a6d50..cda7c6a1e410f408b8fe56348125a1dd3ecf40e2 100644
--- a/Single-Player Source/Single-Player Source/dlls/Makefile	
+++ b/Single-Player Source/Single-Player Source/dlls/Makefile	
@@ -1,186 +1,188 @@
-#
-# Half-Life Full SDK 2.3 hl_i386.so Makefile for x86 Linux
-#
-# October 2002 by Leon Hartwig (hartwig@valvesoftware.com)
-#
-
-DLLNAME=hl
-
-ARCH=i386
-
-#make sure this is the correct compiler for your system
-CC=gcc
-
-DLL_SRCDIR=.
-ENGINE_SRCDIR=../engine
-COMMON_SRCDIR=../common
-WPN_SHARED_SRCDIR=./wpn_shared
-PM_SHARED_SRCDIR=../pm_shared
-GAME_SHARED_SRCDIR=../game_shared
-
-DLL_OBJDIR=$(DLL_SRCDIR)/obj
-WPN_SHARED_OBJDIR=$(WPN_SHARED_SRCDIR)/obj
-PM_SHARED_OBJDIR=$(PM_SHARED_SRCDIR)/obj
-GAME_SHARED_OBJDIR=$(GAME_SHARED_SRCDIR)/obj
-
-BASE_CFLAGS=	-Dstricmp=strcasecmp -D_strnicmp=strncasecmp -Dstrnicmp=strncasecmp \
-		-DCLIENT_WEAPONS
-
-#safe optimization
-CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -w -m32 -O1
-
-#full optimization
-#CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -w -O1 -m486 -ffast-math -funroll-loops \
-#	-fomit-frame-pointer -fexpensive-optimizations \
-#	-malign-loops=2 -malign-jumps=2 -malign-functions=2
-
-#use these when debugging 
-#CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -g
-
-INCLUDEDIRS=-I. -I$(ENGINE_SRCDIR) -I$(COMMON_SRCDIR) -I$(PM_SHARED_SRCDIR) -I$(GAME_SHARED_SRCDIR)
-
-LDFLAGS=
-
-SHLIBEXT=so
-SHLIBCFLAGS=-fPIC
-SHLIBLDFLAGS=-shared
-
-DO_CC=$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) $(INCLUDEDIRS) -o $@ -c $<
-
-#############################################################################
-# SETUP AND BUILD
-# GAME
-#############################################################################
-
-$(DLL_OBJDIR)/%.o: $(DLL_SRCDIR)/%.cpp
-	$(DO_CC)
-
-$(WPN_SHARED_OBJDIR)/%.o: $(WPN_SHARED_SRCDIR)/%.cpp
-	$(DO_CC)
-
-$(GAME_SHARED_OBJDIR)/%.o: $(GAME_SHARED_SRCDIR)/%.cpp
-	$(DO_CC)
-
-$(PM_SHARED_OBJDIR)/%.o: $(PM_SHARED_SRCDIR)/%.c
-	$(DO_CC)
-
-OBJ = \
-	$(DLL_OBJDIR)/aflock.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/agrunt.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/airtank.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/animating.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/animation.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/apache.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/barnacle.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/barney.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/bigmomma.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/bloater.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/bmodels.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/bullsquid.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/buttons.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/cbase.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/client.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/combat.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/controller.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/crossbow.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/crowbar.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/defaultai.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/doors.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/effects.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/egon.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/explode.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/flyingmonster.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/func_break.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/func_tank.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/game.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/gamerules.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/gargantua.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/gauss.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/genericmonster.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/ggrenade.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/globals.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/gman.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/h_ai.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/h_battery.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/h_cine.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/h_cycler.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/h_export.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/handgrenade.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/hassassin.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/headcrab.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/healthkit.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/hgrunt.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/hornet.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/hornetgun.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/houndeye.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/ichthyosaur.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/islave.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/items.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/leech.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/lights.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/maprules.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/monstermaker.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/monsters.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/monsterstate.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/mortar.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/mp5.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/multiplay_gamerules.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/nihilanth.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/nodes.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/osprey.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/pathcorner.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/plane.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/plats.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/player.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/python.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/rat.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/roach.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/rpg.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/satchel.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/schedule.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/scientist.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/scripted.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/shotgun.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/singleplay_gamerules.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/skill.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/sound.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/soundent.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/spectator.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/squadmonster.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/squeakgrenade.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/subs.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/talkmonster.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/teamplay_gamerules.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/tempmonster.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/tentacle.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/triggers.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/tripmine.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/turret.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/util.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/weapons.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/world.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/xen.o \
-	$(DLL_OBJDIR)/zombie.o \
-	$(WPN_SHARED_OBJDIR)/hl_wpn_glock.o \
-	$(GAME_SHARED_OBJDIR)/voice_gamemgr.o \
-	$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_debug.o \
-	$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_math.o \
-	$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_shared.o
-
-$(DLLNAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT) : neat $(OBJ)
-	$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) $(LDFLAGS) -o $@ $(OBJ)
-
-neat:
-	-mkdir $(DLL_OBJDIR)
-	-mkdir $(WPN_SHARED_OBJDIR)
-	-mkdir $(GAME_SHARED_OBJDIR)
-	-mkdir $(PM_SHARED_OBJDIR)
-clean:
-	-rm -f $(OBJ)
-	-rm -f $(DLLNAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT)
-spotless: clean
-	-rm -r $(DLL_OBJDIR)
-	-rm -r $(WPN_SHARED_OBJDIR)
-	-rm -r $(GAME_SHARED_OBJDIR)
-	-rm -r $(PM_SHARED_OBJDIR)
-
+#
+# Half-Life Full SDK 2.3 hl_i386.so Makefile for x86 Linux
+#
+# October 2002 by Leon Hartwig (hartwig@valvesoftware.com)
+#
+
+DLLNAME=hl
+
+ARCH=i386
+
+#make sure this is the correct compiler for your system
+CC=gcc
+CC=g++
+
+DLL_SRCDIR=.
+ENGINE_SRCDIR=../engine
+COMMON_SRCDIR=../common
+WPN_SHARED_SRCDIR=./wpn_shared
+PM_SHARED_SRCDIR=../pm_shared
+GAME_SHARED_SRCDIR=../game_shared
+
+DLL_OBJDIR=$(DLL_SRCDIR)/obj
+WPN_SHARED_OBJDIR=$(WPN_SHARED_SRCDIR)/obj
+PM_SHARED_OBJDIR=$(PM_SHARED_SRCDIR)/obj
+GAME_SHARED_OBJDIR=$(GAME_SHARED_SRCDIR)/obj
+
+BASE_CFLAGS=	-Dstricmp=strcasecmp -D_strnicmp=strncasecmp -Dstrnicmp=strncasecmp \
+		-DCLIENT_WEAPONS
+
+#safe optimization
+CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -w -m32 -O1
+
+#full optimization
+#CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -w -O1 -m486 -ffast-math -funroll-loops \
+#	-fomit-frame-pointer -fexpensive-optimizations \
+#	-malign-loops=2 -malign-jumps=2 -malign-functions=2
+
+#use these when debugging 
+#CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -g
+
+INCLUDEDIRS=-I. -I$(ENGINE_SRCDIR) -I$(COMMON_SRCDIR) -I$(PM_SHARED_SRCDIR) -I$(GAME_SHARED_SRCDIR)
+
+LDFLAGS=
+
+SHLIBEXT=so
+SHLIBCFLAGS=-fPIC
+SHLIBLDFLAGS=-shared
+
+DO_CC=$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) $(INCLUDEDIRS) -o $@ -c $<
+DO_CCPP=$(CCPP) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) $(INCLUDEDIRS) -o $@ -c $<
+
+#############################################################################
+# SETUP AND BUILD
+# GAME
+#############################################################################
+
+$(DLL_OBJDIR)/%.o: $(DLL_SRCDIR)/%.cpp
+	$(DO_CCPP)
+
+$(WPN_SHARED_OBJDIR)/%.o: $(WPN_SHARED_SRCDIR)/%.cpp
+	$(DO_CCPP)
+
+$(GAME_SHARED_OBJDIR)/%.o: $(GAME_SHARED_SRCDIR)/%.cpp
+	$(DO_CCPP)
+
+$(PM_SHARED_OBJDIR)/%.o: $(PM_SHARED_SRCDIR)/%.c
+	$(DO_CC)
+
+OBJ = \
+	$(DLL_OBJDIR)/aflock.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/agrunt.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/airtank.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/animating.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/animation.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/apache.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/barnacle.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/barney.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/bigmomma.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/bloater.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/bmodels.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/bullsquid.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/buttons.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/cbase.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/client.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/combat.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/controller.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/crossbow.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/crowbar.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/defaultai.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/doors.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/effects.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/egon.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/explode.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/flyingmonster.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/func_break.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/func_tank.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/game.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/gamerules.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/gargantua.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/gauss.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/genericmonster.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/ggrenade.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/globals.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/gman.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/h_ai.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/h_battery.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/h_cine.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/h_cycler.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/h_export.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/handgrenade.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/hassassin.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/headcrab.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/healthkit.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/hgrunt.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/hornet.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/hornetgun.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/houndeye.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/ichthyosaur.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/islave.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/items.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/leech.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/lights.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/maprules.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/monstermaker.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/monsters.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/monsterstate.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/mortar.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/mp5.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/multiplay_gamerules.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/nihilanth.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/nodes.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/osprey.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/pathcorner.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/plane.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/plats.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/player.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/python.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/rat.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/roach.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/rpg.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/satchel.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/schedule.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/scientist.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/scripted.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/shotgun.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/singleplay_gamerules.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/skill.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/sound.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/soundent.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/spectator.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/squadmonster.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/squeakgrenade.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/subs.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/talkmonster.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/teamplay_gamerules.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/tempmonster.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/tentacle.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/triggers.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/tripmine.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/turret.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/util.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/weapons.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/world.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/xen.o \
+	$(DLL_OBJDIR)/zombie.o \
+	$(WPN_SHARED_OBJDIR)/hl_wpn_glock.o \
+	$(GAME_SHARED_OBJDIR)/voice_gamemgr.o \
+	$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_debug.o \
+	$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_math.o \
+	$(PM_SHARED_OBJDIR)/pm_shared.o
+
+$(DLLNAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT) : neat $(OBJ)
+	$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) $(LDFLAGS) -o $@ $(OBJ)
+
+neat:
+	-mkdir $(DLL_OBJDIR)
+	-mkdir $(WPN_SHARED_OBJDIR)
+	-mkdir $(GAME_SHARED_OBJDIR)
+	-mkdir $(PM_SHARED_OBJDIR)
+clean:
+	-rm -f $(OBJ)
+	-rm -f $(DLLNAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT)
+spotless: clean
+	-rm -r $(DLL_OBJDIR)
+	-rm -r $(WPN_SHARED_OBJDIR)
+	-rm -r $(GAME_SHARED_OBJDIR)
+	-rm -r $(PM_SHARED_OBJDIR)
+