diff --git a/README b/README index 9a1a796f0ca26e6c06a018e6217c36850a27188f..d5e5115f43aff016fb89024d083a747e7f91c506 100644 --- a/README +++ b/README @@ -12,6 +12,12 @@ SkyXEngine - графический 3D движок с real-time рендеро Формирование уровня осуществляется посредством: загрузки статических моделей формата dse, с их автоматическим разбиением на "куски рендера" как quad или octo дерево, возможны сохранение/загрузка в бинарный файл всей геометрии уровня генерации растительности по маске, возможны 2 вида: трава (чем дальше тем меньше размер объекта) и деревья (с возможностью загрузки лодов), возможны возможны сохранение/загрузка в бинарный файл всей растительности уровня. + +Скелетная анимация моделей: + экспорт из 3ds max в формат dse + возможно автоматическое совмещение моделей, для реализации динамически подключаемых частей + редактор анимированных моделей + поддерживаются динамические хитбоксы Освещение представлено 3 видами источников света (опционально поддерживается генерация теней от каждого исчтоника света): глобальный (солнце), тени - PSSM