diff --git a/README b/README
index 9a1a796f0ca26e6c06a018e6217c36850a27188f..d5e5115f43aff016fb89024d083a747e7f91c506 100644
--- a/README
+++ b/README
@@ -12,6 +12,12 @@ SkyXEngine - графический 3D движок с real-time рендеро
 Формирование уровня осуществляется посредством:
 	загрузки статических моделей формата dse, с их автоматическим разбиением на "куски рендера" как quad или octo дерево, возможны сохранение/загрузка в бинарный файл всей геометрии уровня
 	генерации растительности по маске, возможны 2 вида: трава (чем дальше тем меньше размер объекта) и деревья (с возможностью загрузки лодов), возможны возможны сохранение/загрузка в бинарный файл всей растительности уровня.
+	
+Скелетная анимация моделей:
+    экспорт из 3ds max в формат dse
+    возможно автоматическое совмещение моделей, для реализации динамически подключаемых частей
+    редактор анимированных моделей
+    поддерживаются динамические хитбоксы
 
 Освещение представлено 3 видами источников света (опционально поддерживается генерация теней от каждого исчтоника света):
 	глобальный (солнце), тени - PSSM