diff --git a/README b/README
index 07e0e047de37e03452d99540452b671fc5690ff7..884fafd38d122fede223fb3072a85e333cd3b534 100644
--- a/README
+++ b/README
@@ -1,6 +1,6 @@
 Copyright © Vitaliy Buturlin, Evgeny Danilovich, 2017. All rights reserved.
 
-SkyXEngine - графический 3D движок с real-time рендером, использует технологии DirectX 9.
+SkyXEngine - движок для создания 3D игр с real-time рендером, использует технологии DirectX 9.
 Документация по использованию: docs/html/index.html Онлайн версия: https://doc.skyxengine.com/
 Официальный сайт: https://skyxengine.com/
 
@@ -37,7 +37,8 @@ HDR эффект присутсвует.
 	детальность
 	детальность по маске (до 4 текстур)
 	комбинированный микрорельеф с детальностью по маске (до 4 текстур)
-	альфа тест.
+	альфа тест
+	просвечиваемость (для освещения тонких поверхностей, к примеру листвы и травы).
 Вся система материалов является открытой и практически любой функционал системы доступен для собственной интерпретации, посредством шейдеров. Имеется встроенный набор данных.
 Поддерживаются различные пользовательские данные которые интерпретируются только создающим материалы.
 
@@ -59,8 +60,23 @@ HDR эффект присутсвует.
 
 Физика - для симуляции физики используется физический движок Bullet.
 
+Звуковой движок поддерживает воспроизведение в пространстве и в фоне. Поддерживаемые форматы ogg, wav. Доступно создание инстансов без возможности управления.
+
+Партиклы с необходимым набором логики и с многочисленными и простыми настроками.
+
+AI сетка для навигации живых игровых объектов.
+
 Игровой движок - основа для построения игровой логики. Предоставляет набор игровых объектов и обеспечивает их взаимодействие.
 
+Эффекты окружения представлены фоновыми ambient звуками, погодой, определяемой для каждого уровня, с различными погодными эффектами.
+
+Real-time конфигурация (cvars) позволяет в режиме реального времени через консоль изменять разного рода установки движка
+
+Редакторы:
+	SXLevelEditor - редактор уровней
+	SXMaterialEditor - редактор материалов
+	SXParticlesEditor - редактор партиклов
+ 
 	
 СТРУКТУРА ПРОЕКТА
 build - директория для сборки движка (сюда приходят после компиляции exe, dll), здесь же игровые ресурсы
diff --git a/source/SkyXEngine.h b/source/SkyXEngine.h
index 6e629b2d93f7714e245fe06de3873f3befad5f18..0aea0610056aa2df4d83db84120ffa539e3b62ae 100644
--- a/source/SkyXEngine.h
+++ b/source/SkyXEngine.h
@@ -32,7 +32,7 @@ See the license in LICENSE
 <b>Освещение</b> представлено 3 видами источников света (опционально поддерживается генерация теней от каждого исчтоника света):
  - глобальный (солнце), тени - PSSM
  - локальный - точечный, тени - Cube Shadow Mapping
- - локальный - направленный? тени - Shadow Mapping. 
+ - локальный - направленный, тени - Shadow Mapping. 
 
 HDR эффект присутсвует.