From ebaf50ff47227c77a1d7d21cd8713fc1f7bed4da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Byurrer <byurrer@mail.ru> Date: Mon, 20 Nov 2017 10:10:18 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=BF=D0=BE=D0=BF=D1=80=D0=B0=D0=B2=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D0=BB=20=D0=BE=D0=BF=D0=B8=D1=81=D0=B0=D0=BD=D0=B8=D0=B5?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README | 20 ++++++++++++++++++-- source/SkyXEngine.h | 2 +- 2 files changed, 19 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README b/README index 07e0e047d..884fafd38 100644 --- a/README +++ b/README @@ -1,6 +1,6 @@ Copyright © Vitaliy Buturlin, Evgeny Danilovich, 2017. All rights reserved. -SkyXEngine - графический 3D движок с real-time рендером, использует технологии DirectX 9. +SkyXEngine - движок для создания 3D игр с real-time рендером, использует технологии DirectX 9. Документация по использованию: docs/html/index.html Онлайн версия: https://doc.skyxengine.com/ Официальный сайт: https://skyxengine.com/ @@ -37,7 +37,8 @@ HDR эффект присутсвует. детальность детальность по маске (до 4 текстур) комбинированный микрорельеф с детальностью по маске (до 4 текстур) - альфа тест. + альфа тест + просвечиваемость (для освещения тонких поверхностей, к примеру листвы и травы). Вся система материалов является открытой и практически любой функционал системы доступен для собственной интерпретации, посредством шейдеров. Имеется встроенный набор данных. Поддерживаются различные пользовательские данные которые интерпретируются только создающим материалы. @@ -59,8 +60,23 @@ HDR эффект присутсвует. Физика - для симуляции физики используется физический движок Bullet. +Звуковой движок поддерживает воспроизведение в пространстве и в фоне. Поддерживаемые форматы ogg, wav. Доступно создание инстансов без возможности управления. + +Партиклы с необходимым набором логики и с многочисленными и простыми настроками. + +AI сетка для навигации живых игровых объектов. + Игровой движок - основа для построения игровой логики. Предоставляет набор игровых объектов и обеспечивает их взаимодействие. +Эффекты окружения представлены фоновыми ambient звуками, погодой, определяемой для каждого уровня, с различными погодными эффектами. + +Real-time конфигурация (cvars) позволяет в режиме реального времени через консоль изменять разного рода установки движка + +Редакторы: + SXLevelEditor - редактор уровней + SXMaterialEditor - редактор материалов + SXParticlesEditor - редактор партиклов + СТРУКТУРА ПРОЕКТА build - директория для сборки движка (сюда приходят после компиляции exe, dll), здесь же игровые ресурсы diff --git a/source/SkyXEngine.h b/source/SkyXEngine.h index 6e629b2d9..0aea06100 100644 --- a/source/SkyXEngine.h +++ b/source/SkyXEngine.h @@ -32,7 +32,7 @@ See the license in LICENSE <b>Освещение</b> представлено 3 видами источников света (опционально поддерживается генерация теней от каждого исчтоника света): - глобальный (солнце), тени - PSSM - локальный - точечный, тени - Cube Shadow Mapping - - локальный - направленный? тени - Shadow Mapping. + - локальный - направленный, тени - Shadow Mapping. HDR эффект присутсвует. -- GitLab