From ebaf50ff47227c77a1d7d21cd8713fc1f7bed4da Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Byurrer <byurrer@mail.ru>
Date: Mon, 20 Nov 2017 10:10:18 +0300
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=BF=D0=BE=D0=BF=D1=80=D0=B0=D0=B2=D0=B8?=
 =?UTF-8?q?=D0=BB=20=D0=BE=D0=BF=D0=B8=D1=81=D0=B0=D0=BD=D0=B8=D0=B5?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit

---
 README              | 20 ++++++++++++++++++--
 source/SkyXEngine.h |  2 +-
 2 files changed, 19 insertions(+), 3 deletions(-)

diff --git a/README b/README
index 07e0e047d..884fafd38 100644
--- a/README
+++ b/README
@@ -1,6 +1,6 @@
 Copyright © Vitaliy Buturlin, Evgeny Danilovich, 2017. All rights reserved.
 
-SkyXEngine - графический 3D движок с real-time рендером, использует технологии DirectX 9.
+SkyXEngine - движок для создания 3D игр с real-time рендером, использует технологии DirectX 9.
 Документация по использованию: docs/html/index.html Онлайн версия: https://doc.skyxengine.com/
 Официальный сайт: https://skyxengine.com/
 
@@ -37,7 +37,8 @@ HDR эффект присутсвует.
 	детальность
 	детальность по маске (до 4 текстур)
 	комбинированный микрорельеф с детальностью по маске (до 4 текстур)
-	альфа тест.
+	альфа тест
+	просвечиваемость (для освещения тонких поверхностей, к примеру листвы и травы).
 Вся система материалов является открытой и практически любой функционал системы доступен для собственной интерпретации, посредством шейдеров. Имеется встроенный набор данных.
 Поддерживаются различные пользовательские данные которые интерпретируются только создающим материалы.
 
@@ -59,8 +60,23 @@ HDR эффект присутсвует.
 
 Физика - для симуляции физики используется физический движок Bullet.
 
+Звуковой движок поддерживает воспроизведение в пространстве и в фоне. Поддерживаемые форматы ogg, wav. Доступно создание инстансов без возможности управления.
+
+Партиклы с необходимым набором логики и с многочисленными и простыми настроками.
+
+AI сетка для навигации живых игровых объектов.
+
 Игровой движок - основа для построения игровой логики. Предоставляет набор игровых объектов и обеспечивает их взаимодействие.
 
+Эффекты окружения представлены фоновыми ambient звуками, погодой, определяемой для каждого уровня, с различными погодными эффектами.
+
+Real-time конфигурация (cvars) позволяет в режиме реального времени через консоль изменять разного рода установки движка
+
+Редакторы:
+	SXLevelEditor - редактор уровней
+	SXMaterialEditor - редактор материалов
+	SXParticlesEditor - редактор партиклов
+ 
 	
 СТРУКТУРА ПРОЕКТА
 build - директория для сборки движка (сюда приходят после компиляции exe, dll), здесь же игровые ресурсы
diff --git a/source/SkyXEngine.h b/source/SkyXEngine.h
index 6e629b2d9..0aea06100 100644
--- a/source/SkyXEngine.h
+++ b/source/SkyXEngine.h
@@ -32,7 +32,7 @@ See the license in LICENSE
 <b>Освещение</b> представлено 3 видами источников света (опционально поддерживается генерация теней от каждого исчтоника света):
  - глобальный (солнце), тени - PSSM
  - локальный - точечный, тени - Cube Shadow Mapping
- - локальный - направленный? тени - Shadow Mapping. 
+ - локальный - направленный, тени - Shadow Mapping. 
 
 HDR эффект присутсвует.
 
-- 
GitLab