Skip to content
Snippets Groups Projects
Select Git revision
  • master
  • branchX default protected
  • Inventory
  • UIControls
  • fsv2
  • tonetest
  • from_nb
  • tonemapping
  • opt-shadows
  • BX-634
  • xCSG
  • hc
  • gizmos
  • gui2CSSLexer
  • msExporter
  • gui2
  • gui2Fix
  • pk
  • mesh_optimize
  • light_wip
  • version_X.11.2 protected
  • version_X.11.1 protected
  • version_X.11.1-dev protected
  • version_X.11.0-dev protected
  • version_X.10.1 protected
  • version_X.10.1-dev protected
  • version_X.10.0-dev protected
  • version_X.9.5 protected
  • version_X.9.4 protected
  • version_X.9.3 protected
  • version_X.9.3-dev protected
  • version_X.9.2-dev protected
  • version_X.9.1-dev protected
  • version_X.9.0-dev protected
  • version_X.8.2 protected
  • version_X.8.2-dev protected
  • version_X.8.1-dev protected
  • version_X.8.0-dev protected
  • version_X.7.1 protected
  • version_X.7.0 protected
40 results

x.1.0.txt

Blame
  • x.1.0.txt 1.73 KiB
    sxgame:
    	реализовать IEditable, IEditorObject. Работу с моделями перевести на IXModel и провайдеры. Убрать жесткие зависимости от sxscore, sxaigrid, sxphysics, sxmtrl, sxgeom, sxgreen, sxdecals, sxanum, sxparticles
    sxrender:
    	Убрать устаревший код. Убрать жесткие зависимости от sxmtrl, sxgeom, sxgreen, sxdecals, sxanim, sxparticles, sxpp.
    sxphysics:
    	убрать экспорт классов bullet за пределы библиотеки. Для необходимых объектов создать интерфейсы-обертки. Убрать зависимость от sxgeom, sxgreen (эти подсистемы сами создают объекты физики)
    sxmtrl:
    	реализовать поддержку IXShaderVariant. Убрать устаревший код
    sxgeom:
    	доработать реализацию IEditorObject.Объекты сами себе загружают физику. Рефакторинг кода (в т.ч. убрать дублирование).
    sxanim:
    	реализовать IXAnimatedModel, IXAnimatedModelProvider. Убрать жесткие зависимости от других либ. Оформить в виде плагина.
    sxcore:
    	реализовать IXFileSystem. 
    sxgcore:
    	убрать работу с моделями. Вынести небо в sxweather. Убрать менеджер рендертаргетов. Убрать код OC.
    TerraX:
    	доделать редактор свойств объекта. Сделать рендер через расширение пайплайна. Реализовать загрузку/сохранение уровня.