Skip to content
Snippets Groups Projects
Commit 32256e4c authored by Byurrrer's avatar Byurrrer
Browse files

прибрался в графядре (из sxgcore.cpp вынес OC и другой лишний код в отдельные...

прибрался в графядре (из sxgcore.cpp вынес OC и другой лишний код в отдельные файлы), разделил mtllight на две библиотеки mtrl и light и в связи с этим везде поменял именование, код гбуфера вынес в графядро, постпроцесс разделил на основной и финальный, немного изменил цикл рендера, чтобы gui тоже было подвержено финальному постпроцессу, добавил дополнительную проверку имен текстур в загрузчик текстур, поправил баг в редакторе уровней когда при загрузке маски текстуры для растительности в edit отправлялся неправильный путь, теперь для генерации растительности используется функция трассировки из физической либы (а штатная трассировка внутри либы геометрии оставлена, так как еще используется в редакторе уровней для выделения объектов)
parent c952c575
No related branches found
No related tags found
Loading
Showing
with 288 additions and 74 deletions
Loading
0% Loading or .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Please register or to comment