- Aug 09, 2018
-
-
Byurrrer authored
-
- Aug 08, 2018
-
-
Byurrrer authored
рефакторил шейдеры в том числе имена глобальных констант и на стороне движка, добавил API в шейдеры, исправил shadow acne (на данный момент вполне сойдет), подрегулировал освещение, улучшил и оптимизировал ssao, оптизировал aa проход, bloom теперь юзает половинную текстуру, цвет lens flare зависит от цвета пересвета, теперь можно грузить шейдеры только из кэша (можно удалить все шейдеры оставив только кэш), много мелочных правок/оптимизаций шейдеров и соответсвующего кода движка
-
- Jul 23, 2018
-
-
Byurrrer authored
поправил гамму albedo, рефакторил либу материалов, доабвил в редактор материалов новые поля, частично порефакторил свет и партиклы, ввел в материалы фейковый occlusion, навел порядок в файлах материалов, немного изменил gбуфер, доабвил квар регулирования общей громкости, поправил шейдер ссао, немного изменил освещение, но надо доработать
-
- Jul 06, 2018
-
-
Byurrrer authored
в диалог выбра файла добавил выбор файла по двойному клику, теперь текстуры для скайбокса все загружаются до рендера общим загрузчиком (из папки sky), текстуры для облаков тоже теперь на общем загрузчике, частично порефакторил загрузчик текстур, исправил баг на эдитах в редакторе материалов, исправил баг в редакторе материалов на выборе моделей, частично порефакторил графядро, частично порефакторил либу света
-
- Jul 01, 2018
-
-
Byurrrer authored
дорефакторил sxaigrid, доделал поиск квадов, поправил момент когда данные из конфигов не загружались (это приводило к жестоким багам)
-
- Jun 13, 2018
-
-
Byurrrer authored
Исправил ошибку блокировки шейдеров, добавил квары настроек для отражений, исправил ситуацию когда автогенерация мип уровней для плоских отражений не работала (пришлось такой же костыль сделать как и у кубических отражений), отрефакторил класс отражений
-
- Jun 07, 2018
- May 29, 2018
-
-
Byurrrer authored
небольшой рефакторинг внешнего интерфейса sxaigrid, добавил очередь запросов на поиск пути с выделением функции на поиск пути по очереди
-
- May 24, 2018
-
-
Byurrrer authored
добавил occlusion culling, внедрил в геометрию, растительность, партиклы, теперь каждый объект растительности проходит тест кулингов, поправил баги с куэшированием, а также добавил небольшой анализ дефайнов на наличие изменений, поправил motion blur, немного подправил шейдер финального освещения
- May 08, 2018
-
-
D-AIRY authored
-
- May 07, 2018
-
-
D-AIRY authored
- May 01, 2018
-
-
Byurrrer authored
добавил диалоги выбора директории и выбора файла, внедрил во все редакторы, обновил интерфейс гуи в sxae, добавил sxgenpreview который создает превью для моделей и текстур, добавил функции для обработки превью и оригиналов файлов, снес некоторые функции из sxcore так как перенес их в file_utils, в sxgcore добавил несколько функция для работы с dse, общими усилиями доработали консоль и теперь она может принимать имена в заголовок
-
- Apr 08, 2018
-
-
Byurrrer authored
отрефакторил внешний интерфейс sxguiwinapi, подредактировал под это редакторы (материалов, уровней, партиклов, sxwincreator)
-
- Mar 30, 2018
-
-
Byurrrer authored
-
Byurrrer authored
частично порефакторил sgeom, поправил баг в lens flare, поправил мелкие баги в материалах, порефакторил score, внедрил каналы, добавил наборы звуков, сделал возможность воспроизведения звука с задержками, в общем в звуковом ядре большие изменения, поправил утечку памяти в srender
-
- Jan 26, 2018
-
-
Byurrrer authored
-
- Jan 19, 2018
- Jan 11, 2018
-
-
Byurrrer authored
поправил баги с шейдерами, теперь все шейдеры не грузятся сразу, а ставятся в очередь, и только во время основного цикла грузятся, тоже самое сделал с текстурами
-
- Jan 08, 2018
-
-
Byurrrer authored
добавил кэширование шейдеров, ужесточил правила именования шейдеров, частично прокомментировал и отрефакторил код управления шейдерами, поменял именование дефайнов, добавил hit chance для материалов
-
- Jan 02, 2018
- Nov 21, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Nov 20, 2017
- Nov 19, 2017
- Nov 18, 2017
-
-
D-AIRY authored
-
- Nov 11, 2017
-
- Nov 07, 2017
-
-
Byurrrer authored
доделал редактор уровня и документацию к нему, переименовал квары и задокументировал их и еще по мелочам
-
- Nov 06, 2017