Commits · 1a9ee0dd59a3a38b72621a6d6c64348183ea6d6a
- Jan 02, 2018
- Nov 21, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Nov 20, 2017
- Nov 19, 2017
- Nov 18, 2017
-
-
D-AIRY authored
-
- Nov 11, 2017
-
- Nov 07, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Nov 06, 2017
- Nov 05, 2017
- Oct 26, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Oct 24, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Oct 21, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Oct 19, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Oct 16, 2017
-
-
D-AIRY authored
-
- Oct 15, 2017
-
-
D-AIRY authored
-
- Oct 11, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Oct 05, 2017
- Sep 05, 2017
-
-
D-AIRY authored
-
- Aug 24, 2017
- Aug 22, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Aug 19, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Aug 13, 2017
- Aug 01, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Jul 24, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Jul 23, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Jul 21, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Jul 20, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Jul 20, 2017
-
-
Byurrrer authored
Добавил в графядро функции для проверки файлов на наличие (в шейдеры и текстуры), поправил документацию аи сетки, добавил ее в doxygen, добавил некотрые элементы в редактор материала, поправил ошибки во все эдитах шейдеров/текстур (при проверке существования файла), добавил документацию по редактору материалов, с описанием шейдеров для материалов, в документацию добавил кнопку "редакторы" и соответствующую статью (для удобства пользователей)
-
- Jul 18, 2017
-
-
Byurrrer authored
Добавил новые шейдеры для материалов, поправил баги в отражениях, в редактор материалов добавил наборы шейдеров и параметров для освщеения (настраиваются через файл конфигурации)
-
- Jul 16, 2017
-
-
Byurrrer authored
Добавил краткое описание ко всем шейдерам (кроме материальных), также все шейдеры перекодировал в ut8 без bom (кроме материальных), у всех этих шойдеров провел быстрый рефакторинг, поправил баг в рендере редакторных штуковин, поправил баг в когда поверхность при альфа тесте принимала цвет скайбокса, и прочие мелочные правки
-
- Jul 13, 2017
-
-
Byurrrer authored
Поправил ошибку в загрузке текстуры скайбокса sxgcore, поправил tone mapping в sxmtllight (и переименовал его в нормальный вид), в рендере tone mapping теперь воздействует и на скайбокс тоже, также адаптация глаза к свету теперь моментальная если рендер для редакторов, добавил комменты в sxguiwinapi, поправил все track bar редактора материалов, туда же добавил сообщения для всех edit на потерю фокуса, начал наводить порядок в шейдерах, в некоторых местах поставил копирайты, комменты, рефакторинг
-
- Jul 12, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Jul 10, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Jul 01, 2017
-
-
D-AIRY authored
Обнуление дельт мыши в sxinput Ошибки путей в .rc Камера
-
- Jun 28, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Jun 27, 2017
-
-
Byurrrer authored
Добавил варианты качества для ssao, поправил баг с размытием худа при motion blur (однако надо будет смотреть как будет в игре, пока что стоит ограничение размытия того что находится ближе определнной дистанции к камере), пофиксил мягкие частицы, теперь рт глубины туда отправляется для мягких частиц, добавил функцию установки качества текстур для рендера сцены, добавил настройки для растительности и теней через квары, также добавил часть настроек для постпроцесса через квары
-
- Jun 26, 2017
-
-
Byurrrer authored
Доделал кнопки в редакторах (нужны тесты), немного поменял структуру билда, сделал превью окно с bmp картинкой
-
- Jun 25, 2017
- Jun 23, 2017
-
-
Byurrrer authored
-
- Jun 21, 2017
-
-
Byurrrer authored
Снес эффекты из звукового ядра, внедрил инстансы звуков (не потоковых), немного внес вклад в редактрный рендер игровых объектов (выделение), поправил свою тупость в партиклах Pull->Pool
- Jun 20, 2017
-
-
D-AIRY authored
fov камеры
-
- Jun 19, 2017
-
-
Byurrrer authored
В sxguiwinapi добавил переключение фокуса на кликуемый элемент любой клавишей мыши (из трех), поправил загрузку/сохранение/генерацию при наличии статусбара, в растительности добавил возможность получения/установки позиции для объекта в элементе списка (причем позиция перемещаема между сплитами), в геометрии поправил баг с загрузкой материалов для лода, также поправил баг с выделением модели геометрии лода, снес из либы света все лишнее, теперь в части света только свет, доработал редактор уровней, тепер ьв нем можно более удобно управлять растительностью, переделал основной цикл в редакторе материалов на новую версию
- Jun 17, 2017
-
-
D-AIRY authored
Исправлено позиционирование спрайта выстрела
-
- Jun 16, 2017
- Jun 15, 2017
- Jun 13, 2017
- Jun 12, 2017
- Jun 11, 2017
-
-
Byurrrer authored
Добавил таймеры в ядро, cdata.h - файл с общими глобальными данными (в основном для идентификаторов), поправил шейдер освещения, переделал получение иннфы о геометрии растительности, поправил редактор партиклов, добавил SkyXEngine_CycleMain (единый основной цикл) и SkyXEngineRender (единая функция рендера), и с пространства имен рендера снес функцию основного редера, теперь там только дополнительные функции, удалил несколько лишних файлов
Loading