-
D-AIRY authored
Возможность передачи NULL в качестве первого аргумента SMMatrixInverse Приседание игрока Некоторые распараллеливания для ускорения обработки Исправлен баг с разбрызгиванием крови от неживых игровых объектов Множественные доработки многопоточности Удаленные entity теперь не отображаются в списке в редакторе Сдвигающиеся двери
f5bb8a6e